《多媒体技术》教学大纲

2013版)

 

 

 

 

 

课程编码:0611102003

课程名称:多媒体技术

学时/学分:48/3

先修课程:《程序设计基础》、《动态网站开发》

适用专业:计算机科学与技术

开课教研室:计算机应用教研室

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

执笔:

审定:

 

 

 

 

一、课程性质与任务

1.课程性质:本课程是计算机科学与技术专业的专业课,是所有计算机科学与技术专业学生的必修课。

2.课程任务:通过本课程的学习,使学生了解多媒体技术的基础理论和常见应用,掌握一定量多媒体工具软件的使用方法,并能设计开发具有一定实用价值的多媒体作品,重点培养学生的实践动手能力,达到我校培养应用性人才的要求。本课程教学按照基本理论、基本知识和基本技能需达到以下三个层次:

1)了解

①了解多媒体技术的基础理论。

②了解多媒体技术的应用范畴。

2)掌握

①掌握音频、视频、数据存储、流媒体等多媒体技术的应用知识。

②掌握音频、视频、数据存储、流媒体等多媒体工具软件的基本功能。

3)重点掌握

①重点掌握图形图像的编辑处理方法。

②重点掌握动画制作的基本技巧,能综合应用本课程的知识,制作完整的动画作品。

③重点掌握具有交互功能的多媒体作品的开发方法。

二、课程教学基本要求

《多媒体技术》课程系统的讲解了多媒体技术的基础理论和常见应用,介绍了音频、图形图像、视频、动画、数据存储、流媒体等多媒体技术和应用知识,在综合介绍各种媒体基础知识的前提下,重点讲解了图像处理软件和动画制作软件的应用,包括其基本功能、编辑环境、使用方法、创作技巧等,为更好的进行网站构建和网页设计打下坚实的基础。通过本课程的学习,要求学生掌握一定量的多媒体制作软件,能够进行多媒体作品的设计与开发,重点培养学生的实践动手能力,达到我校培养应用性人才的目标。

本课程共计学时:48,理论学时32,实践学时16

成绩考核形式:末考成绩(开卷考试)(70%)+平时成绩(平时实验作业)(30%)。成绩评定采用百分制,60分为及格。

三、课程教学内容

第一章    多媒体技术概述

1.教学基本要求

多媒体技术所包含的内容有哪些;使学生充分认识到多媒体技术应用领域的广泛性,激发学生学习该门课程的兴趣

2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能

通过本章教学使学生了解多媒体技术的基本概念、特性、关键技术、计算机系统、发展历史和应用领域。

3.教学重点和难点

教学重点是多媒体技术的基本概念。教学难点是多媒体技术的特性和关键技术。

4.教学内容

1)多媒体技术基本概念

主要知识点:媒体和多媒体;多媒体技术。

2)多媒体特性与关键技术

主要知识点:多媒体特性;多媒体技术。

3)多媒体计算机系统

主要知识点:多媒体硬件;多媒体软件。

4)多媒体技术的发展和应用

主要知识点:多媒体技术发展历程及前景;多媒体技术的应用。

第二章    音频处理技术

1.教学基本要求

音频的采样和量化过程,熟悉常用音频压缩标准、能够使用音频处理软件对音频信息进行基本处理。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能

通过本章学习,使学生掌握多媒体技术中音频的基本原理、常用音频压缩标准、音频处理软件的使用。

3.教学重点和难点

教学重点是常用音频处理软件的应用。教学难点是音频编码和压缩标准

4.教学内容

1)音频基本原理

主要知识点:人类听觉特性;数字音频;声音;语音。

2)常用音频压缩标准

主要知识点:音频压缩基础;常用音频压缩标准;音频文件格式。

3)音频处理软件

主要知识点:功能介绍;编辑环境;基本操作。

第三章    图形图像处理技术

1.教学基本要求

计算机图形图像处理技术的基本原理和JPEG系列图像压缩标准,能够使用Photoshop对图像进行特效处理。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能

通过本章学习,使学生理解图形图像处理技术中所包含的一些基本原理和概念,熟练掌握利用图形图像处理软件如Photoshop进行图像处理的方法。

3.教学重点和难点

教学重点是掌握Photoshop常用工具的使用方法。教学难点是蒙版和通道的应用、Photoshop中文字的添加方法。

4.教学内容

1)图形图像基本原理

主要知识点:人类视觉特性;计算机图形;数字图像。

2)常用图像压缩标准

主要知识点:JPEGJPEG 2000

3)常用图形图像处理软件

主要知识点:绘图设计软件AutoCAD;图像处理软件Photoshop

4Photoshop中基本工具的使用

主要知识点:使用选区工具和渐变工具绘制几何图形;多种工具相结合绘制图像。

5Photoshop中蒙版的应用

主要知识点:图层蒙版的应用;创建图层蒙版的方法;渐变工具在蒙版中的应用;矢量蒙版;剪贴蒙版;图层蒙版基本操作;使用快速蒙版创建选区。

6Photoshop中通道的应用

主要知识点:RGB色彩模式;CMYK色彩模式;使用通道调整图像颜色;将选区存储为通道;在通道中显示偏色图像;使用通道抠取复杂图像。

7Photoshop中通道的应用

主要知识点:创建文本框;创建文字选区并对文字进行变形设置;栅格化文字并进行编辑;沿路径输入文字;在路径中输入文字。

第四章    视频处理技术

1.教学基本要求

计算机视频处理技术的基本原理,熟悉常用视频压缩标准、能够使用视频处理软件对视频信息进行基本处理。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能

通过本章学习,使学生理解视频处理技术中所包含的一些基本原理和概念,熟练掌握利用视频处理软件进行视频处理的方法。

3.教学重点和难点

教学重点是常用视频处理软件的应用。教学难点是视频编码和压缩标准

4.教学内容

1)视频概述

主要知识点:视频的视觉原理;模拟视频;数字视频。

2)常用视频压缩标准

主要知识点:视频压缩原理;MPEGH.26X

3)常用视频处理软件

主要知识点:Windows Movie MakerAdobe Premiere

第五章    计算机动画制作技术

1.教学基本要求

计算机动画制作技术的基本原理和动画制作流程,能够使用FLASH设计制作具有交互功能的多媒体作品。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能

通过本章学习,使学生理解计算机动画制作技术中所包含的一些基本原理和概念,熟练掌握动画制作技巧,使用FLASH开发具有一定实用价值的多媒体作品。

3.教学重点和难点

教学重点是掌握FLASH动画制作技巧、元件的创建和场景的设计。教学难点是使用ActionScript语言进行程序设计,完成交互功能。

4.教学内容

1)动画基础理论

主要知识点:计算机动画概念;计算机动画应用;计算机动画的发展及趋势;计算机动画的常用格式。

2FLASH常用工具的使用

主要知识点:Flash动画制作流程;Flash CS4的工作环境;Flash CS4的文件操作;绘图工具箱介绍;使用Flash CS4绘制图形;使用Flash CS4编辑图形。

3)帧动画的制作及场景管理

主要知识点:时间轴窗口;层;帧的概念;帧操作;逐帧动画;场景管理。

4)补间动画的制作及文本的处理

主要知识点:运动补间的基本概念;运动补间的属性面板;制作运动补间的条件;运动补间的制作方法;形状补间的基本概念;形状补间动画的属性面板;制作形状补间的条件;形状补间动画的制作方法;补间综合实例;色彩动画的概念;色彩获取和设置方法;制作色彩动画的常用技术;文本的属性设置;文本类型;变换文字。

5)动画元件的概念及遮罩动画的制作

主要知识点:元件和实例;遮罩动画制作技术。

6ActionScript编程基础

主要知识点:动作脚本简介;动作脚本函数;使用动作面板;简单动作脚本指令;事件与动作。

7ActionScript语言的高级应用

主要知识点:了解动作脚本编程;使用内置类对象;交互式动画效果展示。

第六章    多媒体数据存储技术

1.教学基本要求

多媒体数据存储技术中的光存储与网络存储基本原理,能够使用刻录软件对多媒体数据进行存储。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能

通过本章学习,使学生理解多媒体数据存储技术中的光存储与网络存储基本原理,掌握常用刻录软件的使用方法。

3.教学重点和难点

教学重点是常用刻录软件的应用。教学难点是多媒体数据存储的方式和标准

4.教学内容

1光存储技术

主要知识点:光存储原理;CDVCDDVD

2网络存储技术

主要知识点:直连式存储;存储区域网络;网络附加存储。

3光盘刻录软件

主要知识点:功能概述;编辑环境;基本操作。

第七章    网络多媒体技术

1.教学基本要求

网络多媒体技术的基本原理、流式传输的基础及流媒体播放方式

2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能

通过本章学习,使学生理解网络多媒体技术的基本原理和流媒体技术的基础知识。

3.教学重点和难点

教学重点是网络多媒体技术的应用。教学难点是流媒体技术的应用。

4.教学内容

1网络多媒体技术与应用

主要知识点:多媒体网络;网上多媒体技术;网上多媒体应用。

2流媒体

主要知识点:流式传输的基础;流媒体播放方式;智能流技术。

3流媒体软件

主要知识点:基本功能;基本操作。

四、学时分配

1.讲授内容及学时分配

章序

内容

课时

备注

多媒体技术概述

2

讲授、演示、课堂讨论

音频处理技术

2

讲授、演示、课堂讨论、练习

图形图像处理技术

6

讲授、演示、课堂讨论、练习

视频处理技术

2

讲授、演示、课堂讨论、练习

计算机动画制作技术(运动会占用2节)

18

讲授、演示、课堂讨论、练习

多媒体数据存储技术

1

讲授、演示、课堂讨论、练习

网络多媒体技术

1

讲授、演示、课堂讨论、练习

合计

 

32

 

2.实践内容及学时分配

序号

项目

名称

内容提要

学时

/选开

1

音频练习

1.了解音频处理软件的基本功能。

2.掌握音频文件的基本处理方法。

2

必开

2

图像处理

1.了解photoshop常用工具的使用方法。

2.使用photoshop对图像进行特殊处理。

4

必开

3

完整动画作品设计

1.了解动画制作软件FLASH CS4的基本功能。

2.以欢度五一劳动节为主题,设计完整的动画作品。

3.注意在场景设计中合理的设计制作补间动画和逐帧动画。

4

必开

4

简单课件的制作

设计制作符合教学实际的简单课件。

2

必开

5

单选题的设计

熟练使用脚本进行编程,完成动画中的交互控制。

4

必开

合计

16

 

五、主用教材及参考书

(一)主用教材:

《多媒体技术应用教程》主编:陈永强 张聪 出版社:电子工业出版社  出版时间:2011年。

(二)参考书:

1.《多媒体技术教程(第2版》主编:朱洁 出版社:机械工业出版社  出版时间:2011年。

2.《多媒体技术教程》主编:林福宗 出版社:清华大学出版社 出版时间:2009年。

3.《多媒体技术教程(修订版)》主编:胡晓峰 吴玲达 老松杨 出版社:人民邮电出版  出版时间:2007年。